Pada tahun 1988, Sony mengadakan perjanjian dengan Nintendo untuk mengembangkan CD-ROM, yang dikenal sebagai Super Disc, untuk penambahan pada konsol yang segera-akan dirilis yaitu Super Nintendo. Karena masalah kontrak dan banyaknya lisensi , Disc Super tidak pernah dirilis. Sebaliknya, versi modifikasi diperkenalkan oleh Sony pada tahun 1991, dalam konsol yang disebut Play Station. Play Station asli membaca Super Disc, CD interaktif khusus berdasarkan teknologi yang dikembangkan oleh Sony dan Phillips disebut CD-ROM/XA. Ekstensi dari format CD-ROM ini memungkinkan audio, video dan komputer data yang akan diakses secara bersamaan oleh prosesor. Play Station juga membaca CD audio, dan memiliki port cartridge untuk menerima cartridge game super Nintendo. Play Station diibaratkan sebagai inti dari sebuah pusat multimedia di rumah. Sony hanya diproduksi sekitar 200 dari mereka sebelum memutuskan untuk memperlengkapi kembali desain. Desain baru, dijuluki X PlayStation, atau PSX, dan hanya berfokus pada game berbasis CD-ROM. Komponen perangkat keras di dalam konsol itu dirubah juga, untuk menjamin pengalaman gaming yang baik dan responsif. Mari kita lihat komponen di dalam PlayStation, dan apa kemampuan mereka.
Clock speed: 33,8688 MHz
MIPS (Million Instructions Per Second): 30
Kecepatan bus: 132 MB per detik
Cache: Data: 4 KB Cache Instruksi: 1 KB
Graphics: Resolusi: 640x480 maksimum (lima interlaced dan empat non-interlaced mode yang didukung)
Graphics: Resolusi: 640x480 maksimum (lima interlaced dan empat non-interlaced mode yang didukung)
Warna: 24-bit (16.777.216) maksimum; mode lain yang didukung adalah 4-bit (16), 8-bit (256) dan 15-bit (32.768 ) ukuran sprite maksimum: 256 piksel x 256 piksel tinggi lebar
Polygon rendering: 360.000 poligon per detik
Geometri mesin: Menyediakan render hardware tambahan poligon untuk memasukkan Gouraud shading, tekstur-mapping dan efek pencahayaan
Memori: 1 MB RAM MPEG decoder
Audio: Saluran: 24 Sample rate: 44.1 KHz Memory: RAM 512K
Efek digital (amplop, perulangan, reverb) MIDI dukungan
Memory: 2 MB RAM
Sistem operasi: Proprietary ROM 512K
Permainan media: CD-ROM Kecepatan transfer: 150 KB per detik yang normal, KB 300 per CD Audio buffer berkecepatan ganda kedua dukungan Memory: 32K
CPU dalam PSX adalah prosesor RISC. RISC singkatan untuk set instruksi komputer yang dikurangi, dan berarti bahwa instruksi dan perhitungan dilakukan oleh prosesor yang lebih sederhana dan lebih sedikit., Chip RISC Juga superscalar dimana mereka dapat melakukan beberapa instruksi pada waktu yang sama. Kombinasi kemampuan, melakukan beberapa instruksi secara simultan dan menyelesaikan setiap instruksi lebih cepat karena lebih sederhana, memungkinkan CPU untuk melakukan lebih baik daripada banyak chip dengan kecepatan clock jauh lebih cepat.
Untuk biaya produksi yang lebih rendah, CPU, prosesor grafis dan audio yang digabung menjadi sebuah sirkuit terintegrasi khusus aplikasi tunggal, atau ASIC. Sederhananya, ASIC adalah chip disesuaikan diciptakan untuk mengelola semua komponen yang seharusnya dapat ditangani oleh tiga chip yang terpisah.
Polygon rendering: 360.000 poligon per detik
Geometri mesin: Menyediakan render hardware tambahan poligon untuk memasukkan Gouraud shading, tekstur-mapping dan efek pencahayaan
Memori: 1 MB RAM MPEG decoder
Audio: Saluran: 24 Sample rate: 44.1 KHz Memory: RAM 512K
Efek digital (amplop, perulangan, reverb) MIDI dukungan
Memory: 2 MB RAM
Sistem operasi: Proprietary ROM 512K
Permainan media: CD-ROM Kecepatan transfer: 150 KB per detik yang normal, KB 300 per CD Audio buffer berkecepatan ganda kedua dukungan Memory: 32K
CPU dalam PSX adalah prosesor RISC. RISC singkatan untuk set instruksi komputer yang dikurangi, dan berarti bahwa instruksi dan perhitungan dilakukan oleh prosesor yang lebih sederhana dan lebih sedikit., Chip RISC Juga superscalar dimana mereka dapat melakukan beberapa instruksi pada waktu yang sama. Kombinasi kemampuan, melakukan beberapa instruksi secara simultan dan menyelesaikan setiap instruksi lebih cepat karena lebih sederhana, memungkinkan CPU untuk melakukan lebih baik daripada banyak chip dengan kecepatan clock jauh lebih cepat.
Untuk biaya produksi yang lebih rendah, CPU, prosesor grafis dan audio yang digabung menjadi sebuah sirkuit terintegrasi khusus aplikasi tunggal, atau ASIC. Sederhananya, ASIC adalah chip disesuaikan diciptakan untuk mengelola semua komponen yang seharusnya dapat ditangani oleh tiga chip yang terpisah.
PlayStation 2 (PS2)
PlayStation 2 (PS2) adalah salah satu produk yang paling diantisipasi tahun 2001. Fitur teknis dari PS2 yang sangat mengesankanMari kita melihat komponen di dalam konsol PlayStation 2, dan apa kemampuan mereka:Prosesor: 128-bit "Emotion Engine"Prosesor clock speed: 300 MHzFloating point unit (FPU) co-prosesor beroperasi pada kecepatan 6,2 gigaflops
Bus: 3,2 GB per inti Play Station kedua Asli CPU sebagai I / O prosesorGrafis: "Graphics Synthesizer"150 MHz Cache Tertanam 4 MB VRAM Resolusi: 640x480 atau 320x240 interlaced
Warna: 24-bit (16.777.216) maksimum, serta 16-bit (65.536) modusGeometri mesin: Alpha channel, anti-aliasing, permukaan Bezier, Gouraud shadingMIP pemetaan, Perspektif koreksi Z-buffer render Polygon: 75 juta poligon per detikAudio: SPU2 (+ CPU) Saluran: 48 Sample rate: 44,1 kHz atau 48 kHz Memory: 2 MB RAM keluaran digital OptikMemori: 32 MB RDRAMSistem operasi: Sony ProprietaryPermainan media: 4,7-GB proprietary Mendukung DVD asli PlayStation CD DVD Video dukungan dukungan CD AudioDrive bay (untuk hard disk atau antarmuka jaringan)Fitur lain: Dua slot memory card Dua port USB port FireWire (disebut iLink oleh Sony)Seperti PlayStation asli, CPU dalam PS2 adalah prosesor RISC.
Unit floating point (FPU) adalah prosesor khusus yang didedikasikan untuk menangani persamaan matematika yang kompleks, terutama mereka yang termasuk non-bilangan bulat, bilangan setelah titik desimal. Perhitungan ini sering disebut sebagai operasi floating point karena titik desimal dapat bergerak, atau mengapung, tergantung pada hasil perhitungan. Kompleksitas nomor tersebut dapat menciptakan hambatan yang luar biasa jika prosesor utama harus meluangkan waktu untuk melakukan perhitungan masing-masing. Untuk mengatasi ini, non-integer angka yang dikirim ke FPU.Kecepatan yang FPU dapat memproses perhitungan ini dinyatakan sebagai operasi floating point per detik (FLOPS). Gigaflop adalah satu miliar ini. Jadi PS2 FPU 6.2-gigaflop dapat melakukan 6,2 miliar operasi floating point dalam satu detik! PS2 memiliki efek beberapa hardware yang ditangani oleh Graphics Synthesizer. Mereka termasuk alpha channel, permukaan Bezier, koreksi perspektif dan pemetaan MIP.PS2 menggunakan alpha channel untuk menambahkan efek transparansi objek. Ini adalah mode grafis khusus yang digunakan oleh video game, animasi dan video digital untuk mencapai tampak tertentu. 24 bit digunakan untuk menentukan jumlah warna merah, hijau dan biru, 8 bit masing-masing, diperlukan untuk menciptakan warna tertentu. Lain 8 bit yang digunakan untuk membuat masker skala abu-abu yang bertindak sebagai lapisan terpisah untuk mewakili tingkat transparansi objek.Tingkat transparansi ditentukan oleh seberapa gelap abu-abu dalam saluran alpha. Dengan membuat area abu-abu gelap masker, Anda dapat membuat objek tampak sangat transparan Dengan sehingga abu-abu terang, Anda dapat membuat kabut khusus atau efek air. Permukaan Bezier adalah 3-D pemodelan proses yang menghitung berapa banyak poligon yang dibutuhkan untuk membuat sebuah objek. Ini dasar nomor pada tingkat detail yang diperlukan untuk membuat objek tampak halus untuk penampil. PS2 hanya melakukan perhitungan ini pada objek Bezier-muncul yang dalam permainan. Perspektif koreksi membuat mengubah ukuran peta tekstur pada tingkat yang sama sebagai objek yang dipetakan pada itu. Pemetaan MIP adalah proses dingin. Ini adalah bentuk pemetaan tekstur dimana ukuran yang berbeda dari masing-masing peta tekstur yang dibuat. Pada dasarnya, prosesor menggantikan penampilan dari suatu obyek dengan gambar yang lebih rinci saat Anda bergerak lebih dekat ke objek dalam permainan. Mari kita lihat bagaimana PS2 menggunakan peta ini dalam pemetaan MIP trilinear: Sistem ini menghitung jarak dari sudut pandang Anda ke objek dalam sistem beban game.The peta tekstur untuk objek. Peta tiga kami akan 64x64 (besar), 32x32 (sedang), dan 8x8 (kecil).Sistem ini menentukan ukuran yang tepat bahwa peta gambar perlu - katakanlah 16x16 untuk contoh kita di sini. Berdasarkan ukuran, memutuskan mana dua peta tekstur untuk digunakan. Sebagai contoh kita, mungkin memilih media dan peta tekstur kecil.Ini kemudian interpolates (rata-rata) antara dua tekstur peta, membuat peta tekstur kustom yang 16x16, yang kemudian berlaku untuk objek.Tujuannya adalah untuk menggunakan peta tekstur terkecil yang mungkin diberikan jarak bahwa objek adalah dari penampil. Peta tekstur yang lebih kecil, semakin rendah beban pengolahan. Pada objek di dekatnya, bagaimanapun, peta tekstur kecil membuat permukaan kasar yang terlihat buruk, sehingga peta tekstur yang lebih besar digunakan
Unit floating point (FPU) adalah prosesor khusus yang didedikasikan untuk menangani persamaan matematika yang kompleks, terutama mereka yang termasuk non-bilangan bulat, bilangan setelah titik desimal. Perhitungan ini sering disebut sebagai operasi floating point karena titik desimal dapat bergerak, atau mengapung, tergantung pada hasil perhitungan. Kompleksitas nomor tersebut dapat menciptakan hambatan yang luar biasa jika prosesor utama harus meluangkan waktu untuk melakukan perhitungan masing-masing. Untuk mengatasi ini, non-integer angka yang dikirim ke FPU.Kecepatan yang FPU dapat memproses perhitungan ini dinyatakan sebagai operasi floating point per detik (FLOPS). Gigaflop adalah satu miliar ini. Jadi PS2 FPU 6.2-gigaflop dapat melakukan 6,2 miliar operasi floating point dalam satu detik! PS2 memiliki efek beberapa hardware yang ditangani oleh Graphics Synthesizer. Mereka termasuk alpha channel, permukaan Bezier, koreksi perspektif dan pemetaan MIP.PS2 menggunakan alpha channel untuk menambahkan efek transparansi objek. Ini adalah mode grafis khusus yang digunakan oleh video game, animasi dan video digital untuk mencapai tampak tertentu. 24 bit digunakan untuk menentukan jumlah warna merah, hijau dan biru, 8 bit masing-masing, diperlukan untuk menciptakan warna tertentu. Lain 8 bit yang digunakan untuk membuat masker skala abu-abu yang bertindak sebagai lapisan terpisah untuk mewakili tingkat transparansi objek.Tingkat transparansi ditentukan oleh seberapa gelap abu-abu dalam saluran alpha. Dengan membuat area abu-abu gelap masker, Anda dapat membuat objek tampak sangat transparan Dengan sehingga abu-abu terang, Anda dapat membuat kabut khusus atau efek air. Permukaan Bezier adalah 3-D pemodelan proses yang menghitung berapa banyak poligon yang dibutuhkan untuk membuat sebuah objek. Ini dasar nomor pada tingkat detail yang diperlukan untuk membuat objek tampak halus untuk penampil. PS2 hanya melakukan perhitungan ini pada objek Bezier-muncul yang dalam permainan. Perspektif koreksi membuat mengubah ukuran peta tekstur pada tingkat yang sama sebagai objek yang dipetakan pada itu. Pemetaan MIP adalah proses dingin. Ini adalah bentuk pemetaan tekstur dimana ukuran yang berbeda dari masing-masing peta tekstur yang dibuat. Pada dasarnya, prosesor menggantikan penampilan dari suatu obyek dengan gambar yang lebih rinci saat Anda bergerak lebih dekat ke objek dalam permainan. Mari kita lihat bagaimana PS2 menggunakan peta ini dalam pemetaan MIP trilinear: Sistem ini menghitung jarak dari sudut pandang Anda ke objek dalam sistem beban game.The peta tekstur untuk objek. Peta tiga kami akan 64x64 (besar), 32x32 (sedang), dan 8x8 (kecil).Sistem ini menentukan ukuran yang tepat bahwa peta gambar perlu - katakanlah 16x16 untuk contoh kita di sini. Berdasarkan ukuran, memutuskan mana dua peta tekstur untuk digunakan. Sebagai contoh kita, mungkin memilih media dan peta tekstur kecil.Ini kemudian interpolates (rata-rata) antara dua tekstur peta, membuat peta tekstur kustom yang 16x16, yang kemudian berlaku untuk objek.Tujuannya adalah untuk menggunakan peta tekstur terkecil yang mungkin diberikan jarak bahwa objek adalah dari penampil. Peta tekstur yang lebih kecil, semakin rendah beban pengolahan. Pada objek di dekatnya, bagaimanapun, peta tekstur kecil membuat permukaan kasar yang terlihat buruk, sehingga peta tekstur yang lebih besar digunakan
PlayStation 3
PlayStation 3 dirancang untuk menjadi lebih dari sekedar konsol video game. Mendukung semua jenis hiburan digital dan pada dasarnya adalah sebuah komputer hiburan di rumah. Sony, Toshiba dan IBM bekerja sama untuk mengembangkan prosesor your. Ini jawaban mereka terhadap tren menuju pemrosesan multi-core, di mana produsen tempat sebagai prosesor sebanyak mungkin ke satu chip. Prosesor your adalah scalable untuk kebutuhan kinerja yang berbeda. Yang digunakan di PlayStation 3 crams 234 juta transistor ke single die. Sebagai perbandingan, salah satu CPU desktop PC yang paling kuat yang tersedia pada tahun 2005, dual-core Pentium Processor Extreme Edition, hanya nyaris istirahat tanda 200-juta-transistor
Setup dari prosesor Cell adalah seperti memiliki sebuah tim prosesor semua bekerja sama pada satu chip untuk menangani beban kerja komputasi besar yang diperlukan untuk menjalankan generasi video game terbaru.
PlayStation 3 dirancang untuk menjadi lebih dari sekedar konsol video game. Mendukung semua jenis hiburan digital dan pada dasarnya adalah sebuah komputer hiburan di rumah. Sony, Toshiba dan IBM bekerja sama untuk mengembangkan prosesor your. Ini jawaban mereka terhadap tren menuju pemrosesan multi-core, di mana produsen tempat sebagai prosesor sebanyak mungkin ke satu chip. Prosesor your adalah scalable untuk kebutuhan kinerja yang berbeda. Yang digunakan di PlayStation 3 crams 234 juta transistor ke single die. Sebagai perbandingan, salah satu CPU desktop PC yang paling kuat yang tersedia pada tahun 2005, dual-core Pentium Processor Extreme Edition, hanya nyaris istirahat tanda 200-juta-transistor
Setup dari prosesor Cell adalah seperti memiliki sebuah tim prosesor semua bekerja sama pada satu chip untuk menangani beban kerja komputasi besar yang diperlukan untuk menjalankan generasi video game terbaru.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar